toc(toc全程详细攻略)
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2023-12-02
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1. toc,toc全程详细攻略?
答:魔兽世界TOC(Trial of the Crusader)是魔兽世界的一个副本,以下是详细攻略:
第一阶段:北伐军
首先,你需要击败北伐军的三个首领:战斗大师瓦尔丹、雷德利克和战争使者瑞文戴尔。这些首领都有不同的技能,需要小心应对。
瓦尔丹会不断召唤小兵,你需要尽快清理他们,以免他们干扰你的攻击。雷德利克会释放冰霜陷阱,你需要避开它们,否则你会被定身。瑞文戴尔会召唤一只巨大的狼,你需要让坦克把它引开,以免它攻击其他队员。
第二阶段:红玉圣殿
接下来,你需要进入红玉圣殿并击败两个首领:大贤者维里阿拉克和战争使者托尔克。这些首领都有独特的技能,需要小心应对。
维里阿拉克会释放火球,你需要避开它们。他还会召唤火元素,你需要让坦克把它们引开,以免它们攻击其他队员。托尔克会释放闪电链,你需要尽快离开队员,以免受到伤害。他还会召唤小兵,你需要尽快清理他们。
第三阶段:安格博达城
最后,你需要进入安格博达城并击败三个首领:大地之环、银色十字军指挥官和阿努巴拉克。这些首领都有不同的技能,需要小心应对。
大地之环会召唤小兵,你需要尽快清理他们。他还会释放地震,你需要尽快离开队员,以免受到伤害。银色十字军指挥官会释放黑暗之握,你需要尽快离开队员,以免受到伤害。他还会召唤骷髅战士,你需要尽快清理他们。阿努巴拉克是最后一个首领,他会释放毒气,你需要尽快离开队员,以免受到伤害。他还会召唤虫子,你需要尽快清理他们。
完成这个副本后,你将获得丰厚的奖励,包括装备和金币。
2. toc登顶规则?
TOC登顶规则是指在运动攀登中,登顶者必须通过攀爬技巧和体力努力,在攀登的过程中成功到达山峰的最高点。
这需要攀登者具备丰富的登山经验和技巧,了解山峰的地形、气候和路线等因素,并且具备良好的体能和耐力。
登顶者必须遵守安全规则,配备必要的装备和保护措施,同时要有团队合作精神和应对突发情况的能力。
此外,登顶者还应尊重自然环境,保护山区生态,遵守当地规定和伦理道德,以确保安全登顶并留下美好的登山经历。
3. 如何测量TOC?
测量TOC的方法比较多,有高温、电导等十种方法。 高温方法,由于TOC的测定采用高温燃烧,因此能将有机物全部氧化,它比BOD5或COD 更能直接表示有机物的总量。因此常被用来评价水体中有机物污染的程度。测量的主要步骤是: 有机碳TOC,是指岩石中存在于有机物中的碳。它不包括碳酸盐岩、石墨中的碳。通常用岩石质量的百分比来表示。从原理上讲,岩石中有机质的量还应该包括H、O、N、S等所有存在于有机质中的元素的总量。
4. toc项目是什么意思?
TOC项目(瓶颈理论)一般指约束理论。
约束理论是企业识别并消除在实现目标过程中存在的制约因素(即约束)的管理理念和原则。以色列物理学家、企业管理顾问戈德拉特在其开创的最优生产技术基础上发展起来。
认为在一条业务链中,瓶颈节点的节拍决定了整条链的节拍,即任何一个多阶段生产系统,如果其中一个阶段的产出取决于前面一个或几个阶段的产出,那么产出率最低的阶段决定着整个系统的生产能力。约束即阻碍企业有效扩大产出能力、降低库存和运行成本的环节。
5. 一般的药盒上都有这样一个标致TOC?
TOC是药盒上的缩写,代表"Table of Contents",即目录。它通常用于指示药盒内所含药物的种类和数量,以便用户能够快速找到所需药物。TOC的存在有助于提高用药的准确性和便利性,确保患者正确使用药物。
6. toc是什么法的简称?
toc是制约法的简称。
TOC制约法,theory of constraints,以色列籍物理学家和企业管理大师高德拉特博士所发明的一套企业管理方法。其管理方法的关键词是constraints,即制约。其理论核心在于:整个系统的绩效通常总由少数因素决定,这些因素就是系统的制约因素。 TOC指导工厂企业人员如何找出运作上的制约及如何尽量利用自己手上有限的资源(资金、设备、人员等),令企业在极短时间内,以及无需大量额外投资下,达到运作及盈利上的显著改善。
7. toc困难模式攻略?
一、战前准备
总体来说,维持一个思路——“先搞死治疗,然后把菜刀职业按威胁度高低挨个处理掉”。
你们可能面对的勇士一共有14名。勇士的HP,在通常模式下为320k到400k,英雄模式下为1200k到2400k。列表如下。
先注:许多技能有4个数值,以XXX/YYY、ZZZ/WWW的方式标注,依次为通常模式普通难度/通常模式困难难度、英雄模式普通难度/英雄模式困难难度的技能效果。
次注:所有NPC都带有PvP徽章,每2分钟可以解除一次控制。此外PvP递减在此有效。
二、25人普通BOSS技能介绍
1 - 惩戒骑:制裁之锤,神圣风暴,忏悔。
2 - 恢复萨:大地之盾,次级治疗波,治疗链,嗜血。
3 - 戒律牧师:恢复,次级治疗术,真言术 盾,还有戒律51点天赋技能……(忘记名字了……>_<)。
4 - 恢复德:愈合,生命之种,生命绽放。(可被放逐……)
5 - 生存猎人:驱散射击,瞄准射击,爆炸射击,各类钉刺。
6 - 奥法:奥术弹幕,变羊,寒冰箭。
7 - 刺杀/战斗贼:减速毒,治疗毒,毁伤,致盲。
8 - 武器战士:剑刃风暴,冲锋,群恐。
9 - 暗影牧师:真言术痛,心灵鞭笞,心灵震爆,群恐。
10 - DK:瘟疫打击,寒冰之触,寒冰锁链,心脏打击……
站位: 整场战斗在竞技场中心展开。外围地区是给TANK控制以及控制职业使用。
击杀顺序: 恢复萨 - 生存猎人 - 戒律牧师 - 恢复德 - 奥法 - 暗影牧师 - 刺杀/战斗贼 - 武器战 - DK - 惩戒骑
打法: 由于以上所有BOSS的相同的PVP效果受递减影响( 羊,闷棍,妖术,致盲,恐惧,放逐,XD的吹以及各类晕技),所以完美的控制链是不可或缺的。
开场: 由团内的双贼闷棍暗影牧师和奥法开怪( 可以根据团内盗贼的数量增加或减少闷棍数量),1FS和1SS 控制戒律牧师( 羊+单恐)。1SS+1贼 控制恢复D(SS放逐,而贼则是在放逐免疫时打断D的施法,D所有技能可被打断)。1SM+1FS控制奥法( FS主羊,SM为增强萨 用于羊免疫时的打断施法。PS:奥法的奥术弹幕1W2 1下……)。LR冰冻陷阱生存猎…… 武器战,惩戒骑,DK以及贼 分别被TANK拉到靠墙位置(离中心越远越好,因为刚接手5秒内BOSS目标不会转变 可以应该不难拉到墙边),剩余DPS集火恢复萨BOSS( 嗜血开始就开,争取1分钟内秒掉恢复萨),为什么说越快打掉恢复萨BOSS越好呢……因为生存猎BOSS在这1分钟内基本是没人控制的(只有猎人的冰冻陷阱,最多20秒)……(当然如果你能组到5FS 4SS的队伍……可以控制,但是DPS会慢很多……重点是很难找到这么多的FS和SS……别的职业也不同意撒……)而且生存猎的DPS在10个BOSS里是最高的……。所以不得不让他干射快1分钟……庆幸的是 如果只是让猎人BOSS单射……单治疗就可以加的上( 每个BOSS的攻击力和当前版本最高级别PVP装备攻击力差不多)。所以治疗开战前设定猎人BOSS为焦点会很有帮助。
中期: 中期会碰到武器战士、惩戒骑、贼以及DK失控的现象,这是此战的关键。(记得这4个BOSS肯定会失控……) 熊T的冲锋。防Q的制裁 复仇者之盾。DK的死亡之握,寒冰锁链。只能尽可能控制这些BOSS的失控现象……失控BOSS的目标依然是治疗或DPS……这时候就要求被看的治疗和DPS尽量快的跑开……(开荒时有N多治疗习惯顶着BOSS加,结果就是被秒掉)。注意团队警告或用语音软件第一时间通知 被转目标的队友~被看的人必须保持与这些近战BOSS的距离( 有TANK的减速和嘲讽)。最忌讳的就是站原地不动等BOSS来砍……有的人甚至在不知道被看的情况下……迎面朝BOSS冲过去……这些都是应该避免的。
后期: 随着对方战斗的减员,BOSS战难度越到后面越容易。就不多说了。
三、各职业注意事项
TANK: 大家都知道 这10个BOSS并没有固定的仇恨,短期集火以及随机转目标的原因使得TANK乍看在此战中作用不大。其实不然,TANK(特别是DK TANK)在此战发挥了重大的作用。我们团使用的4个TANK分别是1防护骑士 1野D 2DK。4个TANK分别控制4个BOSS - 防护骑士 - DK,野D顶刺杀/战斗贼,DK1顶战士,DK2顶惩戒骑(不同团队根据不同情况做出相应改变)。DK T的死亡之握和寒冰锁链可以很轻松的控制住战士和惩戒骑。而熊T的冲锋专门针对贼的暗影消失( BT F4……lol),防Q的20秒制裁+复仇者 可以很好的控制DK。由于嘲讽是3次就免疫 所以不要轻易使用嘲讽。TANK的目标就是尽可能把近战BOSS拉离人群。拉到墙边后 BOSS会很快转目标回治疗或DPS,这时候使用控制技能进行控制,并且警告被看的队友。等一个控制循环下来。BOSS就可以被再次嘲讽,再拉回墙边……如此循环……
近战DPS: 除了做为控制的DPS外……其他的都是需要高DPS去秒掉恢复萨和生存猎。这10个BOSS的施法都可以被打断,所以在集火目标的时候 记得打断每一个读条法术。还有就是被近战BOSS看后 保持与他们的距离……
远程DPS: 由于远程DPS的一半 FS SS主要作业为控制 DPS可能要低一些,所以剩下的猎人是主要输出力量,保证存活的同时 丢一些陷阱会对团队很有帮助。还有一点就是被近战BOSS看后 保持与他们的距离……
治疗: 因为基本都是站在内圈外围治疗 所以不存在治疗范围的问题。第一时间驱散BOSS身上的BUFF(愈合,生命之种,恢复等)以及团队成员的DEBUFF( 制裁,忏悔,冰链,恐惧等)(SQ记得用自由之手逼BOSS转目标) 在保证被BOSS集火目标以及团队存活的同时……记得被近战BOSS看 保持与他们的距离……
总结: 此BOSS战……将近15分钟……考验的是团队的控制链以及反应速度(被近战BOSS看……)以及玩家个人对技能的熟练程度( FS SS SM D的控制链。以及TANK如何控制近战BOSS) 对于常打竞技场的玩家来说,会很简单。对于少打或不打竞技场的玩家来说,也不难……但是可能会需要时间去适应。
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1. toc,toc全程详细攻略?
答:魔兽世界TOC(Trial of the Crusader)是魔兽世界的一个副本,以下是详细攻略:
第一阶段:北伐军
首先,你需要击败北伐军的三个首领:战斗大师瓦尔丹、雷德利克和战争使者瑞文戴尔。这些首领都有不同的技能,需要小心应对。
瓦尔丹会不断召唤小兵,你需要尽快清理他们,以免他们干扰你的攻击。雷德利克会释放冰霜陷阱,你需要避开它们,否则你会被定身。瑞文戴尔会召唤一只巨大的狼,你需要让坦克把它引开,以免它攻击其他队员。
第二阶段:红玉圣殿
接下来,你需要进入红玉圣殿并击败两个首领:大贤者维里阿拉克和战争使者托尔克。这些首领都有独特的技能,需要小心应对。
维里阿拉克会释放火球,你需要避开它们。他还会召唤火元素,你需要让坦克把它们引开,以免它们攻击其他队员。托尔克会释放闪电链,你需要尽快离开队员,以免受到伤害。他还会召唤小兵,你需要尽快清理他们。
第三阶段:安格博达城
最后,你需要进入安格博达城并击败三个首领:大地之环、银色十字军指挥官和阿努巴拉克。这些首领都有不同的技能,需要小心应对。
大地之环会召唤小兵,你需要尽快清理他们。他还会释放地震,你需要尽快离开队员,以免受到伤害。银色十字军指挥官会释放黑暗之握,你需要尽快离开队员,以免受到伤害。他还会召唤骷髅战士,你需要尽快清理他们。阿努巴拉克是最后一个首领,他会释放毒气,你需要尽快离开队员,以免受到伤害。他还会召唤虫子,你需要尽快清理他们。
完成这个副本后,你将获得丰厚的奖励,包括装备和金币。
2. toc登顶规则?
TOC登顶规则是指在运动攀登中,登顶者必须通过攀爬技巧和体力努力,在攀登的过程中成功到达山峰的最高点。
这需要攀登者具备丰富的登山经验和技巧,了解山峰的地形、气候和路线等因素,并且具备良好的体能和耐力。
登顶者必须遵守安全规则,配备必要的装备和保护措施,同时要有团队合作精神和应对突发情况的能力。
此外,登顶者还应尊重自然环境,保护山区生态,遵守当地规定和伦理道德,以确保安全登顶并留下美好的登山经历。
3. 如何测量TOC?
测量TOC的方法比较多,有高温、电导等十种方法。 高温方法,由于TOC的测定采用高温燃烧,因此能将有机物全部氧化,它比BOD5或COD 更能直接表示有机物的总量。因此常被用来评价水体中有机物污染的程度。测量的主要步骤是: 有机碳TOC,是指岩石中存在于有机物中的碳。它不包括碳酸盐岩、石墨中的碳。通常用岩石质量的百分比来表示。从原理上讲,岩石中有机质的量还应该包括H、O、N、S等所有存在于有机质中的元素的总量。
4. toc项目是什么意思?
TOC项目(瓶颈理论)一般指约束理论。
约束理论是企业识别并消除在实现目标过程中存在的制约因素(即约束)的管理理念和原则。以色列物理学家、企业管理顾问戈德拉特在其开创的最优生产技术基础上发展起来。
认为在一条业务链中,瓶颈节点的节拍决定了整条链的节拍,即任何一个多阶段生产系统,如果其中一个阶段的产出取决于前面一个或几个阶段的产出,那么产出率最低的阶段决定着整个系统的生产能力。约束即阻碍企业有效扩大产出能力、降低库存和运行成本的环节。
5. 一般的药盒上都有这样一个标致TOC?
TOC是药盒上的缩写,代表"Table of Contents",即目录。它通常用于指示药盒内所含药物的种类和数量,以便用户能够快速找到所需药物。TOC的存在有助于提高用药的准确性和便利性,确保患者正确使用药物。
6. toc是什么法的简称?
toc是制约法的简称。
TOC制约法,theory of constraints,以色列籍物理学家和企业管理大师高德拉特博士所发明的一套企业管理方法。其管理方法的关键词是constraints,即制约。其理论核心在于:整个系统的绩效通常总由少数因素决定,这些因素就是系统的制约因素。 TOC指导工厂企业人员如何找出运作上的制约及如何尽量利用自己手上有限的资源(资金、设备、人员等),令企业在极短时间内,以及无需大量额外投资下,达到运作及盈利上的显著改善。
7. toc困难模式攻略?
一、战前准备
总体来说,维持一个思路——“先搞死治疗,然后把菜刀职业按威胁度高低挨个处理掉”。
你们可能面对的勇士一共有14名。勇士的HP,在通常模式下为320k到400k,英雄模式下为1200k到2400k。列表如下。
先注:许多技能有4个数值,以XXX/YYY、ZZZ/WWW的方式标注,依次为通常模式普通难度/通常模式困难难度、英雄模式普通难度/英雄模式困难难度的技能效果。
次注:所有NPC都带有PvP徽章,每2分钟可以解除一次控制。此外PvP递减在此有效。
二、25人普通BOSS技能介绍
1 - 惩戒骑:制裁之锤,神圣风暴,忏悔。
2 - 恢复萨:大地之盾,次级治疗波,治疗链,嗜血。
3 - 戒律牧师:恢复,次级治疗术,真言术 盾,还有戒律51点天赋技能……(忘记名字了……>_<)。
4 - 恢复德:愈合,生命之种,生命绽放。(可被放逐……)
5 - 生存猎人:驱散射击,瞄准射击,爆炸射击,各类钉刺。
6 - 奥法:奥术弹幕,变羊,寒冰箭。
7 - 刺杀/战斗贼:减速毒,治疗毒,毁伤,致盲。
8 - 武器战士:剑刃风暴,冲锋,群恐。
9 - 暗影牧师:真言术痛,心灵鞭笞,心灵震爆,群恐。
10 - DK:瘟疫打击,寒冰之触,寒冰锁链,心脏打击……
站位: 整场战斗在竞技场中心展开。外围地区是给TANK控制以及控制职业使用。
击杀顺序: 恢复萨 - 生存猎人 - 戒律牧师 - 恢复德 - 奥法 - 暗影牧师 - 刺杀/战斗贼 - 武器战 - DK - 惩戒骑
打法: 由于以上所有BOSS的相同的PVP效果受递减影响( 羊,闷棍,妖术,致盲,恐惧,放逐,XD的吹以及各类晕技),所以完美的控制链是不可或缺的。
开场: 由团内的双贼闷棍暗影牧师和奥法开怪( 可以根据团内盗贼的数量增加或减少闷棍数量),1FS和1SS 控制戒律牧师( 羊+单恐)。1SS+1贼 控制恢复D(SS放逐,而贼则是在放逐免疫时打断D的施法,D所有技能可被打断)。1SM+1FS控制奥法( FS主羊,SM为增强萨 用于羊免疫时的打断施法。PS:奥法的奥术弹幕1W2 1下……)。LR冰冻陷阱生存猎…… 武器战,惩戒骑,DK以及贼 分别被TANK拉到靠墙位置(离中心越远越好,因为刚接手5秒内BOSS目标不会转变 可以应该不难拉到墙边),剩余DPS集火恢复萨BOSS( 嗜血开始就开,争取1分钟内秒掉恢复萨),为什么说越快打掉恢复萨BOSS越好呢……因为生存猎BOSS在这1分钟内基本是没人控制的(只有猎人的冰冻陷阱,最多20秒)……(当然如果你能组到5FS 4SS的队伍……可以控制,但是DPS会慢很多……重点是很难找到这么多的FS和SS……别的职业也不同意撒……)而且生存猎的DPS在10个BOSS里是最高的……。所以不得不让他干射快1分钟……庆幸的是 如果只是让猎人BOSS单射……单治疗就可以加的上( 每个BOSS的攻击力和当前版本最高级别PVP装备攻击力差不多)。所以治疗开战前设定猎人BOSS为焦点会很有帮助。
中期: 中期会碰到武器战士、惩戒骑、贼以及DK失控的现象,这是此战的关键。(记得这4个BOSS肯定会失控……) 熊T的冲锋。防Q的制裁 复仇者之盾。DK的死亡之握,寒冰锁链。只能尽可能控制这些BOSS的失控现象……失控BOSS的目标依然是治疗或DPS……这时候就要求被看的治疗和DPS尽量快的跑开……(开荒时有N多治疗习惯顶着BOSS加,结果就是被秒掉)。注意团队警告或用语音软件第一时间通知 被转目标的队友~被看的人必须保持与这些近战BOSS的距离( 有TANK的减速和嘲讽)。最忌讳的就是站原地不动等BOSS来砍……有的人甚至在不知道被看的情况下……迎面朝BOSS冲过去……这些都是应该避免的。
后期: 随着对方战斗的减员,BOSS战难度越到后面越容易。就不多说了。
三、各职业注意事项
TANK: 大家都知道 这10个BOSS并没有固定的仇恨,短期集火以及随机转目标的原因使得TANK乍看在此战中作用不大。其实不然,TANK(特别是DK TANK)在此战发挥了重大的作用。我们团使用的4个TANK分别是1防护骑士 1野D 2DK。4个TANK分别控制4个BOSS - 防护骑士 - DK,野D顶刺杀/战斗贼,DK1顶战士,DK2顶惩戒骑(不同团队根据不同情况做出相应改变)。DK T的死亡之握和寒冰锁链可以很轻松的控制住战士和惩戒骑。而熊T的冲锋专门针对贼的暗影消失( BT F4……lol),防Q的20秒制裁+复仇者 可以很好的控制DK。由于嘲讽是3次就免疫 所以不要轻易使用嘲讽。TANK的目标就是尽可能把近战BOSS拉离人群。拉到墙边后 BOSS会很快转目标回治疗或DPS,这时候使用控制技能进行控制,并且警告被看的队友。等一个控制循环下来。BOSS就可以被再次嘲讽,再拉回墙边……如此循环……
近战DPS: 除了做为控制的DPS外……其他的都是需要高DPS去秒掉恢复萨和生存猎。这10个BOSS的施法都可以被打断,所以在集火目标的时候 记得打断每一个读条法术。还有就是被近战BOSS看后 保持与他们的距离……
远程DPS: 由于远程DPS的一半 FS SS主要作业为控制 DPS可能要低一些,所以剩下的猎人是主要输出力量,保证存活的同时 丢一些陷阱会对团队很有帮助。还有一点就是被近战BOSS看后 保持与他们的距离……
治疗: 因为基本都是站在内圈外围治疗 所以不存在治疗范围的问题。第一时间驱散BOSS身上的BUFF(愈合,生命之种,恢复等)以及团队成员的DEBUFF( 制裁,忏悔,冰链,恐惧等)(SQ记得用自由之手逼BOSS转目标) 在保证被BOSS集火目标以及团队存活的同时……记得被近战BOSS看 保持与他们的距离……
总结: 此BOSS战……将近15分钟……考验的是团队的控制链以及反应速度(被近战BOSS看……)以及玩家个人对技能的熟练程度( FS SS SM D的控制链。以及TANK如何控制近战BOSS) 对于常打竞技场的玩家来说,会很简单。对于少打或不打竞技场的玩家来说,也不难……但是可能会需要时间去适应。
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